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3
分 中规中矩
+1
- 画面:3
- 音效:3
- 操作:3
- 创意:3
- 粘度:3
- 基础信息
- 玩家评论
抓住动作游戏的核心,游戏中角色会根据玩家点击攻击按钮的频率,来做出相应频率的攻击。不同武器攻击怪物会有不同的打击效果,比如用野蛮人战斧砍杀怪物,会有大片的血花;武斗家用拳脚攻击怪物,则会有阵阵的劲风效果。
在游戏中,怪物被不同的攻击方式打到,会表现出不同的受击状态。
例如中了被野蛮人的野牛冲撞,那么怪物会被水平顶飞;如果中了侠客的弧
月斩,则会被打飞到空中;又如中了暗杀者的刺踢+影束缚,则会被拉向影分身。即使是相同的怪物,在面对同样技能的受击反映也会不同。例如一个小体型怪物和一个大体型怪,同样受到了野蛮人冲撞技能,则小体型怪被撞飞得更远